Kecelakaan Video Game Di Masa Depan?

Apakah ada Kecelakaan di Video Game lain yang datang?

 

Apakah kita menuju ke Game Crash Video utama lainnya yang mirip dengan Video Game Crash of 1983? Ini terutama disebabkan oleh kejenuhan pasar dan kegagalan finansial yang sangat besar, seperti E.T: Tanah luar angkasa untuk Atari 2600, namun ada banyak kekhawatiran tentang status Industri Video Game saat ini. Saya akan mencantumkan alasan mengapa saya yakin ada lagi Kecelakaan Video Game di sini atau di awal langkah sebuah kecelakaan besar.

 

Over-saturation of Shooters

 

Selama beberapa tahun terakhir telah terjadi pemasukan besar permainan penembak di pasaran, menciptakan kejenuhan yang berlebihan seperti penembak, dengan genre sesekali lainnya diluncurkan namun dibayangi oleh rilis game seperti game Call of Duty, game Halo, Medan perang, dan lainnya di pasar. Ketidakjelasan ini juga menindaklanjuti topik lain yang akan datang, sekuelisasi nama besar, biasanya sedikit menawarkan pada tabel. Ada beberapa permainan hebat di genre lain, namun sulit untuk memusatkan perhatian pada mereka saat semua iklan yang Anda lihat di internet dan tv adalah game berbasis penembak.

 

Sequelisasi game

 

Dengan rilis tahunan dari game Call of Duty, Battlefields, mereka cenderung menawarkan sedikit kemajuan dari game sebelumnya, dan sebuah contoh bagus adalah rilis Madden tahunan, tidak menawarkan hal baru, atau bahkan menjadi downgrade over Rilis sebelumnya Ini adalah jaminan bahwa Anda akan melihat Call of Duty atau Battlefield baru setiap tahun, dan banyak gamer mulai bosan dengan permainan lama yang sama, jauh di saat jenuh besar penembak jitu 2 penembak belakang di Hari Melihat penembak Perang Dunia 2 sepanjang masa menjadi cepat tua, dan sekarang genre Shooter menjadi game lama yang sama dengan lapisan cat yang berbeda setiap tahunnya. Masalah utama dengan sekuel adalah pembusukan gagasan baru, dan jarang masuk ke wilayah baru, namun untuk beberapa pengecualian tentang permainan baru.

 

Perusahaan memperlakukan pelanggan seperti sampah

 

Saya tidak mengerti bagaimana perusahaan berpikir memperlakukan pelanggan seperti sampah adalah strategi bisnis yang baik, namun perusahaan seperti Electronic Arts dan Gearbox adalah contoh yang bagus. Salah satu contoh terbaik yang bisa saya ingat adalah ketika Randy Pitchford memanggil pelanggannya “E-teroris”, dan nama-nama penghinaan lainnya, sangat tidak pantas CEO perusahaan pengembang game. Sumber lain yang hebat baru-baru ini adalah Eksekutif Microsoft, Adam Orth, yang menghina para gamer yang khawatir tentang rumor DRM yang selalu beredar, pada dasarnya memberi tahu mereka untuk “Menanganiinya”. Kita tidak akan pernah melupakan reaksi keras besar atas Mass Effect 3 yang berakhir juga. Gamer telah sangat marah dengan bisnis game yang memperlakukannya seperti sampah, dan mereka sangat vokal karena ketidakpuasan mereka!

 

Hari 1 DLC dan On-disc DLC

 

Ini adalah salah satu yang berada di bawah kulit saya, dan Capcom adalah pelaku utama dari hal ini, dan juga perusahaan lain. Saya bisa mengerti bonus pre-order kecil yang bagus, karena Gamestop, Amazon, dan lain-lain harus mempermanis potnya, tapi saat mereka memiliki game yang sudah dipotong untuk dijual seperti DLC nanti, maka saya punya masalah. Banyak perusahaan suka memotong sebagian permainan mereka dan menjualnya nanti selama 5 sampai 10 dolar atau lebih, membuatnya menghasilkan produk yang kurang dari satu produk penuh, kecuali jika Anda mengumpulkan lebih banyak uang untuk mendapatkan permainan penuh. Saya bisa mengerti membayar untuk ekspansi DLC saat dilepaskan, tapi bila Anda harus membayar 10 sampai 30 dolar untuk mendapatkan semua konten untuk permainan 60 dolar Anda, itu mengerikan.

 

Season Passes dan Online Passes

 

Pass Musim tampaknya menjadi omong kosong yang bisa membuat Anda menghabiskan uang tambahan untuk mendapatkan konten yang seharusnya Anda miliki dalam permainan dengan harga diskon. Pass Musim Aktivision untuk Black Ops 2 seperti 50 atau 60 dolar untuk konten yang sangat minim, Anda bisa membeli game lain dengan harga lulus DLC dari itu. Online Passes adalah binatang yang berbeda sama sekali, memaksa siapa saja yang membeli permainan yang digunakan untuk garpu lebih dari 5 atau 10 dolar untuk bermain online dengannya, dan Electronic Arts adalah salah satu pelanggar online yang paling buruk. Ini pada dasarnya adalah cara lain untuk mencoba memeras lebih banyak uang dari gamer, yang sudah memiliki anggaran dari situasi ekonomi kita. Online Passes tidak boleh menjadi bagian dari industri game, dan merupakan paku lain di peti mati menuju video game Crash.

 

Saya sangat berharap Industri Video Game tidak mogok, tapi dengan semua hal yang telah saya cantumkan, sepertinya sangat relevan, dan konsol yang akan datang mungkin adalah paku terakhir di peti mati untuk pasar Konsol, namun saya dapat membuat Artikel untuk apa yang saya pikir akan berhasil dan langsung gagal jika terjadi kecelakaan video game. Jadi, jangan ragu untuk membagikan pemikiran Anda tentang Kecelakaan Video Game dan biarkan suara Anda didengar!

Tinggalkan Balasan